[book review]ゲームに学ぶUI設計「ニンテンドーDSが売れる理由」

「ニンテンドーDSが売れる理由」は、ニンテンドーDSやマリオ・ドラクエなどを元に、UI(ユーザーインターフェイス)設計を学べる一冊です。

ドラゴンクエスト1の最初の画面は、なぜ右寄りなのか?

マリオブラザーズの最初の画面は、なぜマリオが左にいるのか?

これらの疑問に本書では、UI設計をベースに紐解いていきます。

そのUI設計の理論はゲームの世界ばかりでなく、ウェブサイト・ウェブサービスにも通じるものがたくさん掲載してあります。

  • 「シンプル=使いやすさ」ではない
  • 「自然と使い込めるようになる」理由
  • ユーザーは画面の文字は読みたくない
  • 直感的なUIの設計方法
  • 推奨される10のUIデザイン

なるほど、と頷くものばかりでした。

ニンテンドーDSが売れる理由

ニンテンドーDSが売れる理由
[楽天]

ISBN-10: 4798016845
ISBN-13: 978-4798016849

2007/8/7、amazonは売り切れでした。

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